ראשי » headline, playstation 3, דבר המערכת, דעות, חדשות

לא רוצים Killzone בתלת ממד

25 בMay 2010 | | 10 תגובות | מאת ארז רונן
תגים: , ,

תלת ממד תלת ממד תלת ממד. מאז אווטר, סרט הקולנוע התלת ממדי של ג’יימס קמרון, נראה שכל חברות המדיה הגדולות נמצאות עמוק עמוק בתוך הטרנד. סרטים תלת ממדיים מגיחים מכל כיוון, סדרות טלוויזיה מבטיחות להצטרף לשיגעון (גם בארץ, עם פרק הבכורה בעונה הבאה של “הישרדות 10″ שישודר בתלת ממד פרימיטיבי), מסכי LCD חדשים מציגים תמיכה בטכנולוגיה וכמובן שגם המשחקים לא נשארים מאחור. סוני כבר הכניסה תמיכה בתלת ממד בעדכון האחרון לקונסולת ה-PlayStation 3, כשגולת הכותרת היא תמיכת הכותר העתידי Killzone 3 בתצוגה תלת ממדית, ונינטנדו הכריזה זה מכבר על ה-3DS – קונסולה ניידת חדשה שתוכל להציג משחקים תלת ממדיים ללא צורך במשקפיים יעודיות. לא צריך להיות נביא מוכשר במיוחד כי להניח שגם מיקרוסופט תציג במוקדם או במאוחר תמיכה בתלת.

קודם כל, כדאי שנעשה קצת סדר במונחים ובטכנולוגיות. כדי להציג אשליה תלת ממדית, יש צורך להציג שתי תמונות במקביל, כאשר כל עין תקלוט רק אחת מהתמונות הנ”ל (הרי ככה אנחנו רואים את המציאות, כל עין מקבלת “תמונה” טיפה שונה של המציאות עקב מיקומה ביחס לעין השנייה). משחקים וסרטים תלת ממדיים היו קיימים כבר זמן רב, ויש לא מעט כאלה שעדיין יוצאים גם היום ללא צורך בשום טכנולוגיה מיוחדת מצד הקונסולה / מחשב / מסך שלכם. התכנים הנ”ל מבוססים על משקפיים עם עדשה אחת אדומה ואחת כחולה, והאפקט המתקבל בהחלט לא מרשים. לא רק שהשימוש בעדשות צבעוניות, שלמעשה “סיננו” צבעים מסויימים בתמונה, גרם לעיוות משמעותי בכל שאר הצבעים – השימוש במשקפיים האלה גם גרם לכאבי ראש הסטריים אחרי דקות ספורות של שימוש. לא נעים.

הטכנולוגיה בה משתמשים היום כבר הרבה יותר מתוחכמת, יוצרת אפקט ריאליסטי יותר וגם לא מביאה עימה את כאב הראש כל כך מהר. הבעיה? היא דווקא כן דורשת יכולות טכנולוגיות ייחודיות מצד ציוד הקצה – מסכים שמסוגלים להציג שתי תמונות במקביל ללא ריצודים, משקפיים מיוחדות שמסוגלות לסנן את המידע מהמסך וכמובן כח חישוב גדול יותר מצד הקונסולות (או המחשב). כך, לדוגמה, מעט המשחקים התלת ממדיים שיכול להריץ ה-PlayStation 3 בדרך כלל פוגעים ביכולות אחרות של אותם משחקים בדיוק בגרסאות הרגילות שלהן. בדרך כלל מדובר על עניין של רזולוציה – כדי שמשחק שרץ בדרך כלל ב-1080p ירוץ בתלת ממד, יש צורך להוריד את הרזולוציה שלו ל-720p. זו לא הקרבה עצומה, אבל היא אולי כן מסמנת את העובדה הבלתי נמנעת – עדיין לא הגיע זמנם של משחקים תלת ממדיים. וזה רק מהצד הטכנולוגי.

מה שהרבה יותר מדאיג הוא הצד היצירתי. ההצלחה המהירה של התלת ממד בעקבות Avatar גרמה למבול של המרות זולות של סרטים קיימים, שצולמו במצלמות רגילות, וליצירת גרסאות נחותות של אותם סרטים. כך, “התנגשות הטיטאנים” הוא סרט חביב שזכה למטר של ביקורות מחרידות עקב גירסת תלת הממד שלו, אליס בארץ הפלאות של ברטון עשתה בעיקר כאב ראש במקום להרשים וכו’. הבעיה בהמרות הנ”ל היא לא רק טכנולוגית אלא גם יצירתית: כשקמרון צילם את אווטר הוא ידע שהוא מצלם תלת ממד, וכך הוא תכנן (בעזרת הצלם שלו) את השוטים, את התמונות. להוסיף את ממד העומק לתמונה זה לא רק עניין טכני, זה גם עניין שמשפיע, מהותית, על התמונה. וכרגע, עם המרוץ המטופש של משחקי המחשב להדביק את הטכנולוגיה הזאת – נראה שמצפה לפנינו גל של משחקים שיהיו שווים בערכם להמרות הזולות של הקולנוע.

ברור שההשוואה לא מדוייקת, מכיוון שמבחינה טכנולוגית רוב המשחקים כיום אכן מרונדרים בתלת-ממד (כך שלפחות הצד הוויזואלי לא יפגע כמו בהמרות הזולות של הוליווד), אך מבחינה יצירתית, לדעתי, מדובר במקרים דומים מאוד. לא אתפלא אם הגירסה התלת ממדית של Killzone 3 לא תנצל כלל את ממד העומק בשדרוג המשחקיות ובניית השלבים, ופשוט הכניסה את זה כהוכחה לעליונות מנוע המשחק הספציפי הזה על אחרים.

עדיף היה אם מפתחות היו לוקחות את הזמן שלהן בלמידת הטכנולוגיה החדשה על כל רבדיה והשפעותיה. מתחילות במשחקים קטנים, לומדות מטעויות, עושות נסיונות מהפכניים – ולא ישר מציגות איזה כותר בלוקבאסטר ענק כדי להראות שהנה, הם יכולים, הם הראשונים, האח הידד תלת-ממד. מהבחינה הזאת, אגב, ה-3DS מפיחה בי הרבה יותר תקוות מהעדכון האחרון של ה-PlayStation 3 וההכרזה האחרונה בנוגע ל-Killzone 3, זאת מכיוון שנינטנדו לפחות ידועה בכשרון שלה לניצול מאוד יצירתי של טכנולוגיות חדשות (ע”ע Wii ו-DS). אבל אולי זה רק אני.

10 תגובות »

  • יובל בירב כתב:

    כל כך הרבה מילים על תלת-ממד ולא הזכרת אפילו ברמז שמדובר בעבודה-בעיניים שיווקית בדיוק כמו מסכי HD. להזכיר, עד היום רוב האנשים שקנו מסך HD צופים עליו בתמונת SD ולא יודעים את זה. רוב האנשים גם לא יודעים להבדיל בעין בין תמונת HD ותמונת SD. ועוד לא אמרנו כלום על כך שבישראל, למשל, רוב השידורים הם עדיין SD ועל רוב המסכים שנמכרים בשוק הם נראים חרא בלבן, הרבה יותר גרוע מאשר על מסך טלוויזיה ישן.

    התלת-ממד זה אותו דבר, רק הרבה יותר גרוע: זה לא עובד טוב, זה עושה כאבי ראש וזה דורש משקפיים דביליים. אף אחד לא צריך ולא ממש רוצה את זה, אבל יצרניות הטלוויזיה דוחפות את זה בכל הכוח כי לדעתן זו הדרך היחידה למכור מסכים חדשים ויקרים אחרי שלכולם יש כבר HD (שהם לא צריכים).

  • swym כתב:

    בתור אחד שלא רק שחושב שכל הבטחת ה3D בטכנולוגיה שיש כיום היא חרטא, אלא גם בתור אחד שלא התלהב במיוחד מקילזון 2 – אני חייב לציין שלפחות מקריאת ההתרשמות הראשונית של העיתונאים עם התלת מימד של קילזון 3 זה נשמע מוצלח ועובד.
    אני עדיין סקפטי לגבי הטכנולוגיה, אבל באופן אישי התלהבתי ממה שקראתי.

  • ilay כתב:

    דיי בטוח שהם יוכלו לעשות שיהיה אפשר לבטל את התלת מימיד.

  • ארז רונן (כותב הפוסט) כתב:

    יובל: אני לא מסכים איתך ב-100%. זה נכון שרוב רוכשי מסכי ה-HD לא מנצלים את היכולות שלו, אבל זה לא אומר שהיכולות שלו לא משמעותיות. כיום, חלק ניכר ממסכי ה-HD שנמכרים בחנויות מתמודדים גם עם תמונות SD בצורה טובה עד טובה מאוד, ומציגות תמונה הרבה יותר מוצלחת ממה שהציגו טלוויזיות בגדלים כאלה בטכנולוגיות ישנות.

    ברור שמבחינה שיווקית, אין שום סיבה לאנשי מכירות לשווק “מסכי פול אייץ’די!” למסעודות משדרות שמגיעות אליו, כי הן לא יוכלו לנצל אותו. וברור שמסכי ה-3D הם המשך שיווקי, דרך חדשה לחברות למכור מסכים חדשים למי ששדרגו לפני מספר שנים למסכי LCD / פלזמה ולא רואים צורך לשדרג בשנית כעת.

    כל זה עדיין לא אומר שאי אפשר להשתמש בתלת ממד לצרכים יצירתיים ומקוריים שישדרגו את חווית המשחק, במיוחד אם לוקחים זמן ללמוד אותו ולהתנסות איתו.

    swym: אם זה באמת יהיה מוצלח – אז זה יהיה מצויין. עדיין לא קראתי התרשמויות, פשוט כי, כמוך, קילזון זה מותג שלא מעניין אותי באופן כללי. אחפש התרשמויות של עיתונאים שאני מעריך ואבדוק מה הם אומרים, למרות שבמקרים כאלה, של הדגמה של טכנולוגיה חדשה, אני חושב ש”אפקט הסינוור” הפוטנציאלי יכול להיות הרבה יותר משמעותי מבמקרים חדשים (ראה את כל העיתונאים ששיחקו בנטאל ב-E3 הקודם ואמרו שוואו! זה עובד מצויין! אפשר לשחק ברנאאוט ממש כמו עם קונטרולר!, ושינו את דעתם אחרי ישיבה ממושכת יותר עם הטכנולוגיה).

    ilay: אני בטוח שיהיה אפשר. מה שרק מדגיש את זה שהתלת ממד מיותר.

  • איתי ברנר כתב:

    אני לא יודע.. אני בכלל לא יכול לראות תלת ממד , אבל גם לא מעט אנשים שדיברתי איתם אמרו לי שאפילו המשקפיים החדשות לא נוחות במיוחד ומה שבטוח שהן עדיין מעוותות את הצבעים (מכהות אותם).

    אז כמה שעות בכלל אפשר לשחק ככה ברצף?

  • ארז רונן (כותב הפוסט) כתב:

    איתי: המשקפיים אכן מכהות, אבל זו בעיה שאפשר לפתור יחסית בקלות על ידי הגברת הבהירות של התמונה והמסך. אני לא חושב שהן מעוותות, דהיינו, משנות את היחס בין צבעים וגוונים מסויימים, אלא פשוט מכהות בצורה אחידה את כל התמונה. אני אמנם לא מבסס את הטענה הנ”ל על ידע מוצק, אבל ההרגשה שלי, אחרי צפייה במספר סרטי תלת-ממד, היא שלא קיים עיוות, וגם אם הוא קיים הוא מאוד מינורי.

    מה שבטוח הוא שהמשקפיים לא נוחות במיוחד, ושככל הנראה יהיה מאוד לא נעים להשתמש בהן יותר משעתיים-שלוש בלחץ. אחרי אווטאר כמעט כל האולם התלונן שהוא מרגיש נורא ומרגיש כאילו הוא ממש אימץ את העיניים, אבל אחרי מרתון משחקים של שש שעות, ועוד על מסך הרבה יותר קטן ממסך קולנוע – אני חושב שהמאמץ יוכל להיות בהחלט בלתי נסבל.

  • שחר כתב:

    בנוסף למי שיש משקפיים זה בלתי נסבל לשים עוד זוג.

  • swym כתב:

    הרבה שעות מסך עם משקפי תלת מימד באמת יכולות להיות משהו בעייתי שאפילו לא חשבתי עליו.
    אופטיקה הלפרין יעשו צעד חכם אם הם יממנו גירסה של Civilization 5 עם תלת מימד מובנה ועם קופון שלהם. זה יחזיר את עצמו תוך 24 שעות (של משחק ברצף).

  • Gfar כתב:

    שטויות,כאשר חברות ענק משתפות פעולה עם כותר כל כך ענקי בשם Killzone 3 , לוקחים כל דבר בחשבון,גם עומק,גם טכנולוגיה וגם יצירתיות.

    אני מאמין שעם קצת רצון הPS3 תוכל להריץ את Killzone 3 בתלת מימד מלא,עם רזולוציה של 720P,ובלי כאבי ראש מיותרים.

הוספת תגובה

הוסף את תגובתך למטה או שלח טראקבק מאתרך. תוכל גם להרשם לעדכון על התגובות באמצעות RSS.